《质量效应3》首个细节披露+杂刊扫描图释出首页
西班牙杂志最新一期以特辑报道了《质量效应3》,质量杂刊其中披露了一批最新细节,效应细节同步放出的首个扫描还有该杂志的扫描图,该作将在2011年末圣诞期间登陆PC,披露Xbox360和PS3平台。图释
游戏细节部分剧透谨慎阅读:
Cerberus攻击我方的出首原因将在游戏开场进行诠释
Cerberus军队包括:Mechas,突击部队和忍者风格的质量杂刊奇袭部队
Reapers:他们的体型不一,范围从500至600米的效应细节小型到2公里的大型不等
Shepard的新技能:Shepard可作翻滚,跳跃等动作。首个扫描更多样化的披露近战攻击。文章具体提到了新的图释技能:近身重击(Heavy Melee)
新技能:工程师可打造加农炮台
自定义武器:枪械的每个类别都有大约5种不同的型号
更多可劫掠的物品
太空战斗?或许会有,但未确认
游戏脚本:规模更大。出首我们可欣赏到人们漫步,质量杂刊舰船对战,效应细节更多细节的首个扫描建筑物。游戏场景以全新的灯光技术打造,呈现了超现实主义的风格。
敌人:他们会产生动态的伤害效果。例如Cerberus的Mechas,当我们射击其弱点,玻璃座舱,会直接让他们呜呼。其他的敌人,我们可断肢斩首,或者其盔甲的任何部分。
战斗更加动态化,致使我们需要更快地移动。游戏节奏大约提升了10%到15%。
探索:在前作里,我们未驾驶载具。游戏玩法的主目标没有将其设计其中。但这不意味着游戏不包含载具,但开发商未披露更多细节。游戏里将包含全新的扫描系统。
剧透
可游历的地点:纽约,伦敦,Koriana?(可能是奎利人或克罗甘人)星,萨拉星和火星等。每一场景的开发周期大约为6个月。
杂志同时还披露了系列之后方面的情报:
Q:这是三部曲的终结作,系列还会继续开发吗?
A:《质量效应3》终结了Shepar的故事,但我们所打造的世界观仍然稳固,还有许多可讲述的故事。我们有很多概念设计,从MMO作品到第一人称动作游戏,甚至可能为平台游戏(与《超级玛丽》一样的平台跳跃游戏)。这些都取决玩家的需求。
Q:《质量效应3》会包含多人模式吗?
A:自初代作品以来,我们一直想加入这一特点。我们探索了许多设计,但未找到最佳方案。
扫描图:
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